managarten/apps/figgos/FEATURES.md
Chr1st1anG 8836dfa6b1 feat(figgos): add NativeWind design system with semantic color tokens
CSS-variable-based design system (ManaDeck pattern) with light/dark mode,
semantic tokens (primary, secondary, accent, destructive, surface, muted),
and game-specific rarity colors (common, rare, epic, legendary).
Also adds FEATURES.md with game concept and data model.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-10 21:15:03 +01:00

5.8 KiB

Figgos — Game Features

Game Idea

Figgos ist ein AI-powered Collectible Figure Game. User erstellen personalisierte Action-Figuren im Toy-Packaging-Stil — realistische Spielzeugverpackungen mit Karton-Rueckwand, Plastik-Blister und Zubehoer. Die Figuren koennen alles sein: man selbst, Freunde, Fantasy-Charaktere, Promis — egal was. Jede Figur hat ein Rarity-Level, Artefakte/Items und eine Hintergrundgeschichte. Figuren koennen gegeneinander kaempfen oder miteinander gemercht werden um neue Figuren zu erzeugen.


Core Features

1. Figure Generation

User erstellt eine neue Action Figure in Toy-Box-Verpackung.

Inputs:

  • Foto/Gesicht (optional — fuer personalisierte Figuren)
  • Name (Pflicht)
  • Beruf / Rolle / Beschreibung (Pflicht)
  • Accessoire-Items (optional, bis zu 4-6 Stueck)
  • Accessoire-Bilder (optional — KI recreated diese exakt im Bild)
  • Special Styling (optional — Farben, Themes, Hintergrund)

AI Pipeline:

  1. Text-KI generiert Character-Info:
    • Description + Lore
    • 3 Artefakte/Items (je mit Name, Description, Lore)
    • Style-Description fuer Bild-Generierung
  2. Rarity wird gewuerfelt (oder vom User gewaehlt)
  3. Bild-KI generiert die Figur in Toy-Box-Verpackung:
    • Karton-Rueckwand mit Name + Titel
    • Plastik-Blister mit Figur
    • Items/Accessoires um die Figur arrangiert
    • Professionelles Produktfoto-Rendering
  4. Bild wird in S3 gespeichert
  5. Figur wird in DB gespeichert

Output:

  • Fertige Figur mit: Toy-Box-Bild, Name, Rarity, Character-Info, 3 Items

2. Battle

Zwei Figuren treten gegeneinander an.

Konzept:

  • User waehlt eigene Figur + Gegner-Figur (aus Community oder eigener Sammlung)
  • KI analysiert beide Figuren (Stats, Items, Rarity) und simuliert einen Kampf
  • Ergebnis: Kampfbericht + Gewinner + ggf. generiertes Battle-Bild
  • Rarity beeinflusst die Kampfstaerke (Legendary > Epic > Rare > Common)
  • Items/Artefakte geben Boni

Details zur Battle-Mechanik (Rundenbasiert? Automatisch? Stats-System?) noch zu definieren.


3. Merge

Zwei Figuren werden zu einer neuen Figur verschmolzen.

Konzept:

  • User waehlt zwei eigene Figuren zum Mergen
  • KI kombiniert Eigenschaften beider Figuren:
    • Visuell: Neues Toy-Box-Bild als Mix beider Figuren
    • Character-Info: Merged Lore + kombinierte Items
    • Rarity: Chance auf hoeheres Rarity-Level als die Eingangsfiguren
  • Ergebnis: Neue, einzigartige Figur
  • Originalfiguren bleiben erhalten (oder werden verbraucht? — zu definieren)

Details zur Merge-Mechanik noch zu definieren.


4. Figure Detail View

Detailansicht einer einzelnen Figur.

  • Grosses Toy-Box-Bild
  • Rarity-Badge (farbig)
  • Character-Info:
    • Description
    • Lore / Hintergrundgeschichte
  • 3 Items/Artefakte (je mit Name, Description, Lore)
  • Like-Button + Like-Count
  • Share-Funktion
  • Creator-Attribution
  • Aktionen: Battle starten, Merge starten

5. Collection / Shelf

Eigene Figurensammlung.

  • Grid-Ansicht aller eigenen Figuren
  • Rarity-Badges sichtbar
  • Sortierung: Neueste zuerst
  • Filter: nach Rarity
  • Archivieren (Soft-Delete)
  • Schnellzugriff auf Battle / Merge von hier aus

6. Rarity System

Rarity Chance Farbe Effekt auf Generierung
Common 60% Grau Standard-Detaillevel
Rare 25% Blau Mehr Details in Lore + Items
Epic 12% Lila Elaborierte Beschreibung, besondere Items
Legendary 3% Gold Maximale Detailtiefe, einzigartige Items
  • Beeinflusst KI-Generierung (hoehere Rarity = aufwaendigere Figur)
  • Beeinflusst Battle-Staerke
  • Beeinflusst Merge-Ergebnis (hoehere Chance auf Upgrade)
  • Visuell: Badge-Farben, Card-Border-Effekte, ggf. Glitter/Glow

7. Settings / Profile

  • Dark/Light Mode
  • Theme-Auswahl
  • Account-Info
  • Logout
  • Figuren-Statistiken (Anzahl, Raritaeten-Verteilung)

Spaetere Features

Feature Beschreibung
Community Feed Oeffentliche Figuren aller User, Likes, Sortierung
Reveal Reveal-Mechanik beim Erhalten neuer Figuren (Unboxing-Animation?)
Credits Generierung kostet Credits, Free Tier + kaufbare Pakete
Trading Figuren zwischen Usern tauschen
Challenges Woechentliche Themes ("Erstelle eine Legendary Pirate Figure")
Leaderboards Ranglisten: meiste Legendaries, Battle-Wins, etc.
Web App SvelteKit Web-Version

Datenmodell

Figure

id: UUID
name: string
subject: string
imageUrl: string
enhancedPrompt: string (optional)
rarity: 'common' | 'rare' | 'epic' | 'legendary'
characterInfo: {
  character: { description, imagePrompt, lore }
  items: [{ name, description, imagePrompt, lore }]  // 3 Items
  styleDescription?: string
}
stats: {                    // fuer Battle-System
  attack: number
  defense: number
  special: number
}
parentFigures: UUID[]       // leer bei generierten, gefuellt bei gemergten
isPublic: boolean
isArchived: boolean
likes: number
userId: string
createdAt: timestamp
updatedAt: timestamp

FigureLike

id: UUID
figureId: UUID (FK -> figures)
userId: string
createdAt: timestamp
UNIQUE(figureId, userId)

Battle (spaeter)

id: UUID
figure1Id: UUID (FK -> figures)
figure2Id: UUID (FK -> figures)
winnerId: UUID (FK -> figures)
battleLog: JSONB
userId: string
createdAt: timestamp

Merge (spaeter)

id: UUID
parent1Id: UUID (FK -> figures)
parent2Id: UUID (FK -> figures)
resultFigureId: UUID (FK -> figures)
userId: string
createdAt: timestamp