The Multi-Agent Workbench shipped end-to-end (commits1771063dfthrough7c89eb625). This commit turns the plan doc into a proper history + post- mortem and captures the deferred Team-Workbench as its own forward plan so the architectural breadcrumbs don't rot. docs/plans/multi-agent-workbench.md: - Status bumped to ✅ Shipped; every phase checkbox flipped. - Open-questions section rewritten with the decisions that were actually made (name-unique via store write-time check, per-source system principalIds, policy fully migrated, scene binding default- empty with smart suggestion). - New "Shipping-Historie" table mapping each phase to its commit, the number of files touched, and the test outcome. - New "Lessons Learnt + Follow-Up Ideen" with: * What went better than expected (L3 Actor cutover, getOrCreate instead of unique index, displayName caching) * Thin spots worth revisiting (avatar not on Actor, missing token counter for budget, no missions list on agent detail, no drag-reassign, scene binding doesn't drive filters yet) * Five deferred follow-up projects (team features, agent memory self-update, agent-to-agent messaging, meta-planner, per-agent encryption domains) docs/plans/team-workbench.md (NEW): - Full forward-looking plan for the deferred Team-Workbench. - Two use-cases (human multi-user vs multi-agent sharing team context) with the observation that they share the same infra. - Decision candidates table (still open — meant as T0 RFC fodder, not baked in). - Architecture sketch with data-model deltas over the current single-user shape. - Encryption subsection dedicated to the hardest problems: team-key wrapping per member (reuses Mission-Grant pattern), member-removal rotation (lazy vs eager), Zero-Knowledge-mode incompatibility. - T0..T6 phasing (~7 weeks for a clean first-pass). - Section "Wie Multi-Agent dafür den Weg geebnet hat" enumerating the four invariants the shipped Phase 0-7 deliberately preserved to make this plan cheap when it lands. docs/plans/README.md (NEW): - Index doc with the AI/Workbench roadmap as an ASCII flow so future contributors can locate themselves in the sequence without reading three 400-line plans first. docs/future/AI_AGENTS_IDEAS.md: - Header marks Point 1 (encrypted tables) as shipped via the Mission Grant plan; points 2-8 stay relevant. Cross-link to all three plan docs so this stays the go-to backlog. services/mana-ai/CLAUDE.md: - Design-context header expanded to link to all four related docs (arch §20-22, both shipped plans, forward team plan, ideas backlog). No code changes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
21 KiB
Plan: Multi-Agent Workbench — benannte KI-Agenten als erstklassige Bürger
Status: ✅ Shipped (Phase 0–7 code-complete, 2026-04-15). Follow-up ideas + Team extension: siehe unten + team-workbench.md.
Scope: Upgrade vom Single-User-Workbench zum "Orchestration-Cockpit" mit mehreren benannten AI-Agenten, die autonom auf den Daten des einen Users arbeiten. Keine Team-Features (anderer User) in dieser Iteration — das ist bewusst der nächste Plan.
Motivation: Heute sind Missionen "nackte Arbeitsaufträge" ohne Identität. Bei 10 laufenden Missionen fehlt die ordnende Identität. Agenten geben jedem Bündel Missionen + Persönlichkeit + Memory ein Zuhause und machen die Workbench zu einem echten Control-Room.
Verwandte Docs: docs/future/AI_AGENTS_IDEAS.md, docs/architecture/COMPANION_BRAIN_ARCHITECTURE.md §20–§22, docs/plans/ai-mission-key-grant.md, docs/plans/team-workbench.md (Forward-Plan).
Entscheidungen (baked in)
| Frage | Entscheidung | Begründung |
|---|---|---|
| Konzept eines Agents | Option C (Hybrid): Metadaten + Policy + persistente Memory die in jede Planner-Prompt injiziert wird | 80% der "echten Agent"-UX für 20% Mehraufwand gegenüber rein additivem Modell. Memory ist kein eigener Denk-Loop, bleibt upgrade-bar. |
| Refactor-Tiefe | L3 — Actor wird identitätsbewusst ({kind, principalId, displayName}) |
Wir sind nicht live. Der Actor-Layer ist frisch. Der Cutover ist jetzt billig, später teuer. Alle Follow-ups (Per-Agent-Policy, Timeline-Filter, zukünftige Team-Features) setzen darauf auf. |
| Scene↔Agent-Beziehung | Orthogonal (Option Y). Scenes können optional viewingAsAgentId setzen. |
"Agents sind Bürger, Scenes sind Fenster". Keine 1:1-Zwangsbindung — User kann mehrere Scenes auf denselben Agent zeigen. |
| Agent-Memory | Feld auf Agent (memory: string), manuell durch User editierbar. Keine Versionierung, keine Self-Modification. |
Simpel. Versionierung + self-modifying ist ein eigenes Projekt (evals, drift, loops). |
| Default-Agent-Migration | Auto-Anlage eines "Mana"-Default-Agents bei erster Mission-Sichtung. Alle Legacy-Missions ohne agentId werden auf diesen migriert. User-Level-AiPolicy wird seine Policy. |
Keine User-Action nötig für Bestandsdaten. User kann ihn später umbenennen / aufteilen. |
| Agent-Löschung | Soft-Delete (deletedAt). Aktive Missionen des gelöschten Agents werden nicht abgebrochen, laufen orphan-active weiter. Workbench zeigt sie grau. |
Kein Daten-Verlust durch Klick. User kann bewusst Missions separat archivieren. |
| Budget | maxTokensPerDay: number pro Agent. Globaler Default ableitbar. Rollender 24h-Counter in Prometheus + Dexie-Side. |
10 Agents × paralleler Ticks können sonst schnell teuer. Harte Stopp-Semantik wenn Budget überschritten. |
| Concurrency | maxConcurrentMissions Feld pro Agent (Default: 1). mana-ai Tick respektiert das pro Agent. |
Verhindert dass 10 Agents × N Missionen den LLM-Pool + PG-Pool überlasten. |
| Mission Key-Grants | Bleiben per-Mission, kein Redesign. UI zeigt zusätzlich Agent-Avatar + -Name im Consent-Dialog. | Crypto-Modell unverändert. Nur Display erweitert. |
| Policy-Scope | AiPolicy wandert von User-global auf Agent-Level. Default-Agent erbt die heutige User-Policy. | Konsistent mit "jede Mission gehört einem Agent". Verschiedene Agents können verschiedene Tool-Zugriffe haben. |
| System-Prompt & Role | Optional systemPrompt: string (technisch) + role: string (UI-Beschreibung). Nur role ist Pflicht. |
Beide sind separat — Role erklärt dem User, systemPrompt erklärt dem LLM. |
| Encryption von Agent-Feldern | name, role, avatar, policy, state plaintext. systemPrompt + memory encrypted (Registry-Eintrag). |
Name ist Display-Key (Search, Index). Prompt + Memory enthalten oft Kontext über den User → sensibel. |
Datenmodell
Neuer Record-Typ
// packages/shared-ai/src/agents/types.ts
export interface Agent {
readonly id: string;
readonly createdAt: string;
readonly updatedAt: string;
/** Display name, e.g. "Cashflow Watcher". Indexed (lookup key). */
name: string;
/** Emoji or media ID for the avatar. */
avatar?: string;
/** Short user-facing description: what is this agent for? */
role: string;
/** Optional prepend to every Planner prompt for missions owned by
* this agent. Encrypted at rest. */
systemPrompt?: string;
/** Persistent, user-curated context markdown. Injected into every
* Planner prompt. Encrypted at rest. */
memory?: string;
/** Per-tool allowlist/propose/deny — the heart of what the agent is
* allowed to do autonomously. Replaces the user-level AiPolicy. */
policy: AiPolicy;
/** Budget — rolling 24h window, enforced by mana-ai. */
maxTokensPerDay?: number;
/** How many missions this agent may run in parallel. Default 1. */
maxConcurrentMissions: number;
state: 'active' | 'paused' | 'archived';
deletedAt?: string;
}
Erweiterte bestehende Typen
// Mission gets an owner:
export interface Mission {
// ...existing fields
/** Owning agent. Missing on legacy records; migration creates a
* "Default Mana" agent and assigns them to it. */
agentId?: string;
}
// Scene gets an optional lens:
export interface WorkbenchScene {
// ...existing fields
/** When set, this scene "belongs to" this agent — its Workbench
* timeline + proposal filters default to scope the agent. Does NOT
* restrict which apps see data; purely a lens. */
viewingAsAgentId?: string;
}
// Actor becomes identity-aware:
export interface Actor {
readonly kind: 'user' | 'ai' | 'system';
/** UUID of the principal. For 'user' that's the userId; for 'ai'
* that's the agentId; for 'system' that's a sentinel like
* 'system:projection' or 'system:mission-runner'. */
readonly principalId: string;
/** Display name cached on the record — so historic events still
* show "Cashflow Watcher" even after the agent is renamed. */
readonly displayName: string;
/** Only for kind='ai'. */
readonly missionId?: string;
readonly iterationId?: string;
readonly rationale?: string;
}
Migration-Semantik: Alte Events / Records mit Actor {kind: 'ai', ...} ohne principalId werden bei Read-Time auf den Default-Agent gemappt (Compat-Layer in data/events/actor.ts).
Phasen
Alle Phasen sind ✅ abgeschlossen. Die ursprüngliche Gesamtschätzung war ~8–9 Tage; tatsächlicher Durchlauf an einem Abend dank L3-Cutover-Entscheidung (keine Doppel-Implementierung). Commit-Map unten in "Shipping-Historie".
Phase 0 — RFC + Datenmodell fixieren (0.5 Tag) ✅
- Dieses Dokument durchsprechen, Decision-Table ist Einsatzpunkt.
- Datenmodell in
packages/shared-ai/src/agents/types.tsanlegen. - Encryption-Registry-Eintrag vorbereiten:
agents: { enabled: true, fields: ['systemPrompt', 'memory'] }.
Phase 1 — Actor-Identität (L3-Cutover) (2 Tage) ✅
Der zentrale Refactor. Alles andere hängt davon ab.
Actorin@mana/shared-ai/src/actor.tserweitern umprincipalId+displayName. Compat-Layer: bei Read, alte Events ohne Felder →principalId = 'legacy:user'/'legacy:ai-default',displayName = 'Unbekannt'.USER_ACTORHelper:makeUserActor(userId, displayName).- Neue Helpers:
makeAgentActor(agent, mission, iteration, rationale)undSYSTEM_ACTORmit definiertenprincipalId-Strings (system:projection,system:mission-runner,system:stream). - Touch-Points im Webapp —
data/events/,data/ai/proposals/,data/ai/missions/runner.ts,data/ai/revert/, alle Module-Stores dieUSER_ACTORnutzen. Grep-Lauf, dann systematischer Rewrite. - Touch-Points im mana-ai —
iteration-writer.tsschreibt heute{kind: 'system', source: 'mission-runner'}→ wird zu{kind: 'ai', principalId: agentId, displayName: agent.name, missionId, iterationId}. - Touch-Points in mana-sync — keine.
sync_changes.actorist JSONB, akzeptiert neues Schema transparent. - Tests anpassen:
packages/shared-ai/src/actor.test.ts, alle Event-bezogenen Webapp-Tests.
Phase 2 — Agent CRUD + Daten-Layer (1.5 Tage) ✅
- Neue Dexie-Tabelle
agentsinapps/mana/apps/web/src/lib/data/database.ts. Indizes:by-userId,by-name,by-state. apps/mana/apps/web/src/lib/data/ai/agents/store.ts— CRUD:createAgent,updateAgent,archiveAgent,deleteAgent,useAgents()liveQuery-Hook,useAgent(id).- Encryption Registry + Dexie-Hooks fürs
systemPrompt+memoryFeld. - Sync-Appregistry:
appId='ai-agents'für die Tabelle. - Default-Agent-Bootstrap — Layout-Effect beim Login: wenn 0 Agents existieren, lege "Mana" (Emoji
🤖) an mit der aktuellen User-Level-AiPolicy. - Mission-Migration — beim ersten Boot nach Rollout: alle
missions.agentId === undefinedkriegenagentId = defaultAgent.id(einmaliger Backfill, idempotent).
Phase 3 — mana-ai runner agent-bewusst (1 Tag) ✅
ServerMissionbekommtagentId. Projektion liest das Feld aus.- Agent-Projektion serverseitig — analog zu
mission_snapshotsbauen wiragent_snapshots(LWW übersync_changesfürtable='agents'), scoped aufmana_aiSchema. planOneMissionlädt den Agent, injiziertsystemPrompt + memoryin die Planner-Messages vor der Mission-Instruction. Budget-Check: wenn Agent-Budget überschritten → Mission skip mitstate='budget-exceeded', Metrikmana_ai_budget_exceeded_total{agent=}.- Per-Agent Concurrency-Guard — der Tick tracked
activeMissionsByAgentin memory, weiter nur wenn untermaxConcurrentMissions. - Audit + Metriken —
mana_ai_agent_decisions_total{agent, decision}(decision =ran | skipped-budget | skipped-concurrency | skipped-paused). - Server-iteration-writer: Actor-JSON bekommt
principalId = agentId,displayName = agent.name.
Phase 4 — Policy pro Agent (1 Tag) ✅
AiPolicywandert von$lib/data/ai/policy.ts(user-scoped Store) auf ein Feld am Agent. Store bleibt als Helper, nimmt aber Agent als Argument.pendingProposalsWriter: liest Policy vom auslösenden Agent, nicht mehr global.mana-ais tools.ts filtert die Tool-Allowlist per Agent-Policy vor jedem Tick.- Settings-Page "Automatisierungs-Einstellungen" wandert zur Agent-Detail-Seite (jeder Agent hat seine eigene Policy-Tabelle). Legacy-Settings-Route redirected zum Default-Agent.
Phase 5 — UI: Agents-Modul + Scene-Binding (2 Tage) ✅
- Neues Modul
apps/mana/apps/web/src/lib/modules/ai-agents/ListView.svelte—/companion/agentsoder als App-Tab "Agents". CRUD + Policy-Editor + Memory-Editor + Budget/Concurrency-Felder. AgentPicker.svelteKomponente — Dropdown mit Avatar + Name, einsetzbar in Mission-Create-Flow + Scene-Settings.- Mission-Create-Flow (
ai-missions/ListView.svelte): neuer Schritt "Welcher Agent führt das aus?". Default: letzter-verwendeter oder "Mana". SceneAppBar.svelte— wennscene.viewingAsAgentIdgesetzt: Agent-Avatar-Dot auf dem Tab, Tooltip mit Name.- Scene-Settings-Dialog: "An Agent binden" (optional) + "Bindung lösen".
Phase 6 — Observability (0.5 Tag) ✅
- AI-Workbench-Timeline (
ai-workbench/ListView.svelte): Filter-Dropdown "Alle Agents | [Agent1] | [Agent2] …". Bucket-Header zeigt Agent-Avatar + -Name statt nurmissionId. AiProposalInbox-Card: Agent-Avatar + -Name oben links, Tooltip mit Mission-Titel + Rationale.- Budget-Anzeige: mini-Fortschrittsbalken im Agent-Tile ("23% Budget heute").
Phase 7 — Rollout (0.5 Tag) ✅
- Feature-Flag
PUBLIC_MULTI_AGENT_WORKBENCH=truedefault (sind wir pre-live). Setting kann genutzt werden falls wir graduelle Migration im Webapp wollen — aktuell voll an. - Docs-Update:
apps/mana/CLAUDE.md— AI-Workbench-Abschnitt erweitern.services/mana-ai/CLAUDE.md→ Agent-Projektion + per-Agent-Metriken. - User-Doc in
apps/docs/src/content/docs/architecture/security.mdx— Abschnitt zu Agenten-Scope (ein Agent sieht deine Daten genau wie du; Mission-Key-Grants pro Agent sichtbar).
Gesamtaufwand: ~8–9 Arbeitstage.
Dateien (neu / modifiziert)
Neu:
packages/shared-ai/src/agents/types.ts+index.tspackages/shared-ai/src/agents/default-agent.ts(Bootstrap-Konstanten)apps/mana/apps/web/src/lib/data/ai/agents/store.ts+queries.tsapps/mana/apps/web/src/lib/modules/ai-agents/ListView.svelte+module.config.tsapps/mana/apps/web/src/lib/components/ai/AgentPicker.svelteservices/mana-ai/src/db/agents-projection.tsdocs/plans/multi-agent-workbench.md(dieses Dokument)
Modifiziert:
packages/shared-ai/src/actor.ts— Identity-erweitertpackages/shared-ai/src/missions/types.ts—agentIdpackages/shared-ai/src/policy.ts— Policy-Shape bleibt, Owner wandert auf Agentapps/mana/apps/web/src/lib/types/workbench-scenes.ts—viewingAsAgentId?apps/mana/apps/web/src/lib/data/crypto/registry.ts—agentsEintragapps/mana/apps/web/src/lib/data/database.ts— Tabelle + Indizesapps/mana/apps/web/src/lib/data/events/actor.ts— Compat-Layerapps/mana/apps/web/src/lib/data/ai/missions/runner.ts— Agent-bewusstapps/mana/apps/web/src/lib/data/ai/policy.ts— Agent-scopedapps/mana/apps/web/src/lib/components/workbench/SceneAppBar.svelte— Agent-Avatarapps/mana/apps/web/src/lib/modules/ai-missions/ListView.svelte— AgentPickerapps/mana/apps/web/src/lib/modules/ai-workbench/ListView.svelte— Agent-Filterservices/mana-ai/src/db/missions-projection.ts—agentIddurchreichenservices/mana-ai/src/db/iteration-writer.ts— Agent-Actorservices/mana-ai/src/cron/tick.ts— Budget + Concurrencyservices/mana-ai/src/metrics.ts— Per-Agent-Metriken
Risiken & Gegenmassnahmen
| Risiko | Mitigation |
|---|---|
| Actor-Cutover bricht alle historischen Events | Compat-Layer in actor.ts bei Read. Alte Events fallen auf 'legacy:*' principalIds zurück, Timeline zeigt "Unbekannt". Kein Data-Loss. |
| Default-Agent-Bootstrap-Race beim Login (zwei Tabs starten parallel) | Bootstrap via getOrCreate-Pattern mit Dexie-Transaction. Idempotent: zweiter Call findet existierenden Agent. |
| Agent-Memory wird zu lang → LLM-Prompt explodiert | Harte 4000-char Warnung in der Memory-Editor-UI. Runner trunkiert auf 8000 chars mit Log-Warnung. |
| Systemprompt-Injection über Memory-Feld | Memory + systemPrompt werden in <agent_context>...</agent_context> Delimiter gewrappt. Output weiterhin via parsePlannerResponse validiert. |
| Budget-Exhaustion während laufender Mission | Check vor neuem Planner-Call, nicht mid-mission. Laufende Iteration darf fertig werden. Nächste Iteration der gleichen Mission im nächsten Tick wartet bis Counter-Reset. |
| Concurrency-Guard im Single-Process-Runner ist race-free, beim Multi-Instance-Deploy nicht | Advisory-Locks auf mana_ai.agent_concurrency bei Multi-Instance-Rollout (nicht in dieser Phase). |
| Soft-deleted Agent hat laufende Mission → UI zeigt Ghost-Agent | Ghost-Agent-Marker: greyer Avatar + "archiviert" Tooltip. Missions laufen fertig, Revert bleibt möglich. |
Nicht-Ziele
- Kein Agent-to-Agent Messaging. Agents laufen unabhängig. Wenn später nötig, ist das ein eigenes Projekt.
- Kein Meta-Planner über Agents. Agents erzeugen sich keine Missionen selbst. User bleibt Mission-Creator (optional: Templates als Hilfsmittel).
- Keine Team-Features. Andere User oder geteilte Daten kommen in einem separaten Plan nach dieser Iteration.
- Keine Agent-Memory-Self-Modification. Memory wird nur vom User editiert. Evals + Drift-Kontrolle + Safe-Updates sind ein eigenes Thema.
- Keine Per-Agent-Encryption-Domains. Alle Agents sehen alle Daten des einen Users. Mission-Key-Grants bleiben per-Mission.
- Keine neuen UI-Konzepte jenseits Modul-Tab + Picker. Wir bauen nichts neu, was sich nicht im bestehenden Scene/App-Modell abbilden lässt.
Offene Fragen (vor Phase 1) — ✅ beantwortet
- Agent-Name-Uniqueness: → Erzwungen — aber im Store (write-time) statt via Dexie-Unique-Index, damit der Default-Agent-Bootstrap zwischen zwei parallel geöffneten Tabs nicht auf
ConstraintErrorläuft.DuplicateAgentNameErrorausagents/store.ts. - "system"-Actor-Renaming: → Je-Source eigener principalId (
system:projection,system:rule,system:migration,system:stream,system:mission-runner). Konstanten in@mana/shared-ai/src/actor.ts. Gibt uns Forever-Filter im Workbench + saubere Revert-Scope-Unterscheidung. - Legacy-User-Policy-Migration: → Voll gewandert. User-Level-Policy-Singleton entfernt; jeder Agent trägt seine eigene Policy am Record. Default-Agent erbt die vorher gültige Policy einmalig beim Bootstrap. UI am Settings-Pfad ist weg. Ein Mini-Template-Picker (Standard / Cautious / Aggressive) im Agent-Detail ersetzt sie ergonomisch.
- Scene-Agent-Binding-Default: → Explicit leer. Neue Scenes starten ohne Bindung. User bindet manuell via Scene-Context-Menü → "An Agent binden…". Hat die natürliche Folge dass "Agents sind Bürger, Scenes sind Fenster" in der UX durchhält.
Shipping-Historie
| Phase | Commit | Files | Tests |
|---|---|---|---|
| 0 — Plan | (dieses Dokument) | docs/plans/multi-agent-workbench.md |
n/a |
| 1 — Actor-Identität | 1771063df |
13 files, 571+/116- | 26 shared-ai, 21 webapp vitest, 35 mana-ai |
| 2 — Agent CRUD | bc77b3623 |
9 files, ~400 LOC | vitest green |
| 3 — mana-ai agent-aware | 0af50f016 |
7 files, 560+/17- | +6 mana-ai tests → 41 green |
| 4 — Policy pro Agent | f7426ab40 |
3 files, 49+/2- | svelte-check clean |
| 5 — Agent UI + Scene-Binding | 51e6a20da |
11 files | svelte-check clean |
| 6+7 — Observability + Docs | 7c89eb625 |
6 files, 162+/15- | svelte-check clean |
Lessons Learnt + Follow-Up Ideen
Was besser lief als erwartet
- L3-Cutover war billiger als Plan B. Actor als identitätsfähige discriminated union umzubauen hat 2 Tage gedauert inkl. aller Call-Sites. Die Alternative "zwei parallele Actor-Shapes durch Adapter" hätte Monate gekostet und drift-fällig sein. Nicht-live-sein war der entscheidende Enabler.
- Default-Agent-Bootstrap als write-time
getOrCreatestatt Dexie-Unique-Index hat die Tab-Race-Problematik ohne weiteren Code eliminiert. Lektion: "idempotent statt einzigartig" wo es geht. - displayName-Caching am Actor hat sich in der Praxis bewährt. Timeline und Proposal-Inbox bleiben historisch stabil ohne Join auf die
agents-Tabelle. Preis: displayName ist redundant — akzeptable Speicher-Kosten (~20 Bytes pro Event).
Was dünn ist und später Nacharbeit verdient
- Avatar nicht auf Actor gecached. Im Proposal-Inbox hängt 🤖 hart drin; bei umbenanntem Agent fehlt der richtige Avatar in History. Fix:
avatarins BaseActor-Shape mitaufnehmen (low-cost additiv). Nicht dringend, weil der Avatar sowieso ein schwaches Signal ist; Name trägt die Identität. - Budget-Enforcement existiert im Datenmodell (
maxTokensPerDay) aber ohne Counter. Runner zählt noch keine Tokens. Vollständige Budget-Enforcement braucht LLM-Client-Token-Counts → Folgeprojekt. Bis dahin ist das Feld UI-Theater. - Agent-Detail-View zeigt keine Missions-Liste. User sieht Agent A, fragt sich "welche Missions gehören diesem?" — müsste zurück in ai-missions navigieren + filtern. Simple Ergänzung: reverse-lookup-Sektion.
- Kein Drag-to-Reassign. Man kann eine Mission nicht von Agent A auf Agent B ziehen. Heute: edit-Mission-dialog mit AgentPicker. Besser: drag vom Mission-Item auf einen Agent-Tile.
- Scene-Agent-Binding hat keinen Effekt auf Mission-Filter. Plan sagt "wenn Scene an Agent gebunden, Workbench-Timeline + Mission-Create sollten Agent vorselektieren." Heute noch nicht durchgereicht — Scene-Binding ist nur Avatar-Deko.
Größere Folgeprojekte
Die fünf expliziten Nicht-Ziele des Plans sind alle eigene Plans wert:
- Team-Features →
team-workbench.md— separater forward-looking Plan, baut direkt aufActor.principalIdauf. Siehe dort. - Agent-Memory-Self-Modification — Evals, Drift-Detection, Safe-Update. Eigenes ML-Safety-Projekt.
- Agent-to-Agent Messaging — benötigt event-bus-Konzept, Semantik "wann blockiert A auf B?", mental model für den User.
- Meta-Planner auf Agent-Ebene — Agent-Objective statt Mission-Objective, Agent generiert sich Missionen selbst. Braucht sauberen Stop-Criteria-Mechanismus.
- Per-Agent-Encryption-Domains — analog zum Mission-Grant, aber agent-scoped. Relevant wenn ein Agent "nur Notes lesen darf" als Policy + Crypto kombiniert werden soll.