managarten/games/whopixels/README.md
Till-JS 5b1e12e5d6 feat: add new projects bauntown, presi, voxel-lava, whopixels
- apps/bauntown: Developer community website (Astro landing)
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- games/voxel-lava: Voxel lava game (SvelteKit)
- games/whopixels: Whopixels game

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-27 15:11:53 +01:00

74 lines
1.6 KiB
Markdown

# WhoPixels
Ein webbasiertes Pixel-Spiel, entwickelt mit Phaser.js.
Projekt Starten:
node server.js
## Über das Projekt
WhoPixels ist ein einfaches Pixel-Art-Editor-Spiel, in dem du deine eigenen Pixel-Kunstwerke erstellen kannst. Das Projekt verwendet Phaser.js, eine leistungsstarke HTML5-Spieleentwicklungsbibliothek.
## Funktionen
- Interaktives Pixel-Art-Editor-Interface
- Farbpalette mit 8 Grundfarben
- Einfache und intuitive Benutzeroberfläche
- Responsive Design
## Erste Schritte
Um das Spiel lokal zu starten, benötigst du einen lokalen Webserver. Du kannst einen einfachen Server mit Python oder Node.js starten.
### Mit Python:
```bash
# Python 3
python -m http.server
# Python 2
python -m SimpleHTTPServer
```
### Mit Node.js:
Installiere zuerst das `http-server`-Paket:
```bash
npm install -g http-server
```
Dann starte den Server:
```bash
http-server
```
## Projektstruktur
```
whopixels/
├── assets/ # Spielressourcen (Bilder, Sounds, etc.)
├── css/ # CSS-Stylesheets
├── js/ # JavaScript-Dateien
│ ├── scenes/ # Phaser-Szenen
│ │ ├── BootScene.js
│ │ ├── MainMenuScene.js
│ │ └── GameScene.js
│ └── main.js # Hauptspieldatei
└── index.html # Haupt-HTML-Datei
```
## Weiterentwicklung
Hier sind einige Ideen für zukünftige Erweiterungen:
- Speichern und Laden von Pixel-Art
- Mehr Werkzeuge (Pinsel, Radierer, Füllen, etc.)
- Animation-Editor
- Teilen von Kunstwerken
- Mehrere Ebenen für komplexere Designs
## Lizenz
Dieses Projekt ist Open Source und steht unter der MIT-Lizenz.