# WhoPixels Ein webbasiertes Pixel-Spiel, entwickelt mit Phaser.js. Projekt Starten: node server.js ## Über das Projekt WhoPixels ist ein einfaches Pixel-Art-Editor-Spiel, in dem du deine eigenen Pixel-Kunstwerke erstellen kannst. Das Projekt verwendet Phaser.js, eine leistungsstarke HTML5-Spieleentwicklungsbibliothek. ## Funktionen - Interaktives Pixel-Art-Editor-Interface - Farbpalette mit 8 Grundfarben - Einfache und intuitive Benutzeroberfläche - Responsive Design ## Erste Schritte Um das Spiel lokal zu starten, benötigst du einen lokalen Webserver. Du kannst einen einfachen Server mit Python oder Node.js starten. ### Mit Python: ```bash # Python 3 python -m http.server # Python 2 python -m SimpleHTTPServer ``` ### Mit Node.js: Installiere zuerst das `http-server`-Paket: ```bash npm install -g http-server ``` Dann starte den Server: ```bash http-server ``` ## Projektstruktur ``` whopixels/ ├── assets/ # Spielressourcen (Bilder, Sounds, etc.) ├── css/ # CSS-Stylesheets ├── js/ # JavaScript-Dateien │ ├── scenes/ # Phaser-Szenen │ │ ├── BootScene.js │ │ ├── MainMenuScene.js │ │ └── GameScene.js │ └── main.js # Hauptspieldatei └── index.html # Haupt-HTML-Datei ``` ## Weiterentwicklung Hier sind einige Ideen für zukünftige Erweiterungen: - Speichern und Laden von Pixel-Art - Mehr Werkzeuge (Pinsel, Radierer, Füllen, etc.) - Animation-Editor - Teilen von Kunstwerken - Mehrere Ebenen für komplexere Designs ## Lizenz Dieses Projekt ist Open Source und steht unter der MIT-Lizenz.