// Physik- und Kollisionslogik für das Voxel-Spiel /** * Überprüft Kollisionen zwischen dem Spieler und Voxeln * @param {Object} player - Das Spielerobjekt mit Position und Größe * @param {Object} voxels - Die Voxel-Daten der Spielwelt * @returns {boolean} - True wenn eine Kollision erkannt wurde */ export function checkCollision(player, voxels) { // ... return false; // Standardmäßig keine Kollision zurückgeben }