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Till JS c0b0c902bc devlog: 3 Tage geschrieben (v0.1.0 → v0.9.4)
Tag 1: β-0 bis β-7 Marathon (Skelett → App-Store-Vorbereitung).
Tag 2: Cardecky-Web-Look + alle 7 Card-Types + ManaAuthUI +
Guest-Mode + γ-1 bis γ-8 (AI/CSV-Import, Marketplace, PDF).
Tag 3: kleiner Style-Polish.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 22:22:29 +02:00

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2026-05-12 1 spieler Dienstag 10 written

Dienstag, 2026-05-12 — Tag 1

Cardecky gibt es bald auch als App. Heute ist die Basis entstanden: Anmelden, Decks ansehen, lernen, Karten bearbeiten, Bilder dazulegen, Marketplace durchsehen — alles offline-tauglich.

Was die App heute schon kann

  • Anmelden über deinen Verein-Account.
  • Deine Decks sehen — und auch offline weiterhin, weil die App sie zwischenspeichert.
  • Lernen mit dem üblichen Bewerten-System (14). Wenn du gerade kein Netz hast, sammelt die App die Bewertungen und schickt sie später durch.
  • Karten bearbeiten — die vier Standard-Typen: Vorder-/Rückseite, Cloze, Tippen, Mehrfachauswahl.
  • Bilder + Audio auf Karten — inkl. Bildausblenden (Image-Occlusion) und „Audio zuerst, dann Antwort".
  • Marketplace durchstöbern und Decks abonnieren.
  • Universal-Links — Marketplace-Links aus Messenger öffnen direkt die App.
  • Widget für den Home-Screen und „Karte aus dem Web speichern"- Share-Extension sind vorbereitet.

Was offen ist

  • TestFlight + App Store — Codeseitig ist alles fertig, der Vertriebs-Slot bei Apple folgt.
  • Endurance-Test auf echtem iPhone über mehrere Tage — heute alles im Simulator getestet.

Hintergrund

Cardecky lebt im Browser; manche Leute lernen aber lieber mit der Hand am Telefon. Die App ist deshalb keine neue Cardecky, sondern dieselbe Cardecky in iOS-Form — gleiche Karten, gleiches FSRS, gleicher Account.