Tag 1: β-0 bis β-7 Marathon (Skelett → App-Store-Vorbereitung). Tag 2: Cardecky-Web-Look + alle 7 Card-Types + ManaAuthUI + Guest-Mode + γ-1 bis γ-8 (AI/CSV-Import, Marketplace, PDF). Tag 3: kleiner Style-Polish. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| 2026-05-12 | 1 | spieler | Dienstag | 10 | written |
Dienstag, 2026-05-12 — Tag 1
Cardecky gibt es bald auch als App. Heute ist die Basis entstanden: Anmelden, Decks ansehen, lernen, Karten bearbeiten, Bilder dazulegen, Marketplace durchsehen — alles offline-tauglich.
Was die App heute schon kann
- Anmelden über deinen Verein-Account.
- Deine Decks sehen — und auch offline weiterhin, weil die App sie zwischenspeichert.
- Lernen mit dem üblichen Bewerten-System (1–4). Wenn du gerade kein Netz hast, sammelt die App die Bewertungen und schickt sie später durch.
- Karten bearbeiten — die vier Standard-Typen: Vorder-/Rückseite, Cloze, Tippen, Mehrfachauswahl.
- Bilder + Audio auf Karten — inkl. Bildausblenden (Image-Occlusion) und „Audio zuerst, dann Antwort".
- Marketplace durchstöbern und Decks abonnieren.
- Universal-Links — Marketplace-Links aus Messenger öffnen direkt die App.
- Widget für den Home-Screen und „Karte aus dem Web speichern"- Share-Extension sind vorbereitet.
Was offen ist
- TestFlight + App Store — Codeseitig ist alles fertig, der Vertriebs-Slot bei Apple folgt.
- Endurance-Test auf echtem iPhone über mehrere Tage — heute alles im Simulator getestet.
Hintergrund
Cardecky lebt im Browser; manche Leute lernen aber lieber mit der Hand am Telefon. Die App ist deshalb keine neue Cardecky, sondern dieselbe Cardecky in iOS-Form — gleiche Karten, gleiches FSRS, gleicher Account.