UI-Refactor angelehnt an cards/apps/web. Drei Killer-Patterns
übernommen:
1. CardSurface (Sources/Core/Theme/CardSurface.swift)
- Drei Sizes md/lg/hero mit identischem Border-Radius 14pt,
1pt Border, layered Shadows je nach Elevation
- Aspect-Ratio 5:7 für md/hero, 12:16.8 für lg
- Optional Color-Accent-Stripe links (6pt, deck.color)
2. DeckStackTile (Sources/Features/Decks/DeckStackTile.swift)
- Spielkarten-Stack-Visual: 3 gestaffelt-rotierte
Hintergrund-Layer hinter der CardSurface
- Layer-Offsets + Tilts deterministisch aus Deck-ID gehasht
(gleiches Deck = gleiche Asymmetrie)
- Inhalt: Category-Icon oben rechts, Titel + Description
zentriert, Counts unten als Pill für dueCount
3. RatingBar mit Good-Emphasis (Features/Study/RatingBar.swift)
- "Good" als full primary background (hero action)
- again/hard/easy mit subtle border-tint + opacity-08-Background
- Keyboard-Shortcut im Button-Label als kbd-Style-Pill
DeckListView komplett umgebaut:
- Horizontale ScrollView mit scrollTransition + viewAligned-Snap
- Zwei Sektionen: "Eigene Decks" und "Abonniert"
- Inbox-Banner als highlight (primary opacity 0.08 mit border)
- Pending-Share-Banner mit warning-Tint
- Section-Headers mit Icon + Title + Count
StudySessionView.cardSurface nutzt jetzt CardSurface(.hero, .raised).
Build 6 → 7. Drei native Targets bauen, 35 Tests grün.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| API | ||
| Auth | ||
| Domain | ||
| Intents | ||
| Notifications | ||
| Storage | ||
| Sync | ||
| Telemetry | ||
| Theme | ||