feat(ui): Cardecky-Web-Design — Fan-Stack-Tiles + CardSurface

UI-Refactor angelehnt an cards/apps/web. Drei Killer-Patterns
übernommen:

1. CardSurface (Sources/Core/Theme/CardSurface.swift)
   - Drei Sizes md/lg/hero mit identischem Border-Radius 14pt,
     1pt Border, layered Shadows je nach Elevation
   - Aspect-Ratio 5:7 für md/hero, 12:16.8 für lg
   - Optional Color-Accent-Stripe links (6pt, deck.color)

2. DeckStackTile (Sources/Features/Decks/DeckStackTile.swift)
   - Spielkarten-Stack-Visual: 3 gestaffelt-rotierte
     Hintergrund-Layer hinter der CardSurface
   - Layer-Offsets + Tilts deterministisch aus Deck-ID gehasht
     (gleiches Deck = gleiche Asymmetrie)
   - Inhalt: Category-Icon oben rechts, Titel + Description
     zentriert, Counts unten als Pill für dueCount

3. RatingBar mit Good-Emphasis (Features/Study/RatingBar.swift)
   - "Good" als full primary background (hero action)
   - again/hard/easy mit subtle border-tint + opacity-08-Background
   - Keyboard-Shortcut im Button-Label als kbd-Style-Pill

DeckListView komplett umgebaut:
- Horizontale ScrollView mit scrollTransition + viewAligned-Snap
- Zwei Sektionen: "Eigene Decks" und "Abonniert"
- Inbox-Banner als highlight (primary opacity 0.08 mit border)
- Pending-Share-Banner mit warning-Tint
- Section-Headers mit Icon + Title + Count

StudySessionView.cardSurface nutzt jetzt CardSurface(.hero, .raised).

Build 6 → 7. Drei native Targets bauen, 35 Tests grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Till JS 2026-05-13 17:28:11 +02:00
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View file

@ -0,0 +1,108 @@
import SwiftUI
/// Wiederverwendbare Karten-Hülle in drei Größen entspricht den
/// Web-`CardSurface.svelte`-Varianten. Konsistenter Border-Radius (14pt),
/// gleicher Border-Stil, gleiche Shadow-Behandlung über alle Größen,
/// optional ein linker Color-Accent-Streifen.
///
/// Spec aus `cards/apps/web/src/lib/components/CardSurface.svelte`:
/// - Alle Größen Border-Radius 0.875rem (14pt)
/// - Border 1px hsl(--color-border)
/// - Background hsl(--color-surface)
/// - Aspect-Ratio 5/7 für `.md` und `.hero`, fix für `.lg`
struct CardSurface<Content: View>: View {
enum Size: Sendable {
case md // Deck-Tile in der Liste (max-width 18rem)
case lg // Fan-Detail (12rem x 16.8rem)
case hero // Study-Lernkarte (max-width 24rem)
}
enum Elevation: Sendable {
case flat // Subtle shadow
case standard // Default Karten-Shadow
case raised // Study-Hero
}
let size: Size
let elevation: Elevation
let colorAccentHex: String?
let content: () -> Content
init(
size: Size = .md,
elevation: Elevation = .standard,
colorAccentHex: String? = nil,
@ViewBuilder content: @escaping () -> Content
) {
self.size = size
self.elevation = elevation
self.colorAccentHex = colorAccentHex
self.content = content
}
var body: some View {
ZStack(alignment: .leading) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 14, style: .continuous)
.fill(CardsTheme.surface)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 14, style: .continuous)
.stroke(CardsTheme.border, lineWidth: 1)
)
if let colorAccentHex {
Color.swatchFromHex(colorAccentHex)
.frame(width: 6)
.clipShape(
UnevenRoundedRectangle(
topLeadingRadius: 14,
bottomLeadingRadius: 14,
bottomTrailingRadius: 0,
topTrailingRadius: 0,
style: .continuous
)
)
}
content()
.padding(EdgeInsets(top: 16, leading: 22, bottom: 18, trailing: 16))
}
.frame(maxWidth: maxWidth)
.aspectRatio(aspectRatio, contentMode: .fit)
.shadow(color: shadowColor, radius: shadowRadius, x: 0, y: shadowY)
}
private var maxWidth: CGFloat? {
switch size {
case .md: 288 // 18rem
case .lg: 192 // 12rem
case .hero: 384 // 24rem
}
}
private var aspectRatio: CGFloat? {
switch size {
case .md, .hero: 5.0 / 7.0
case .lg: 12.0 / 16.8
}
}
private var shadowColor: Color {
CardsTheme.foreground.opacity(elevation == .raised ? 0.18 : 0.08)
}
private var shadowRadius: CGFloat {
switch elevation {
case .flat: 3
case .standard: 8
case .raised: 18
}
}
private var shadowY: CGFloat {
switch elevation {
case .flat: 1
case .standard: 4
case .raised: 12
}
}
}